某一天,willyyang在玩著他最愛的The Finals,玩一玩卻突然發現他的PC爆了!
眾所皆知,The Finals是一款於2023年12月8日推出的第一人稱射擊遊戲,由Nexon旗下的Embark Studios開發和發行。遊戲聚焦於團體戰的比賽,在環境可破壞的地圖上進行,鼓勵玩家利用可破壞的環境布置戰術來獲取優勢。遊戲從3月7日到3月21日期間進行封閉測試。
The Finals圍繞著在電視轉播的虛擬戰鬥遊戲節目中競爭展開。這反映在遊戲過程中看到的全息人群和遊戲中提供的評論中,評論來自不同的主持人對於某個隊伍或整個遊戲的狀態作出的觀察。開發商Embark Studios表示,這款遊戲部分靈感來自於《飢餓遊戲》和2000年的電影《角鬥士》。
在基本模式(稱為「Cashout」),玩家組成三人隊伍, 競爭完成任務,包括打開金庫並將其運送到場上標記「兌現」符號的位置。 這些任務的某些方面受到了搶旗模式的啟發,需要隊伍控制該區域以執行所需的動作。 回合的最終贏家是根據成功運送金庫所賺取的積分和其他指標(如淘汰、協助、死亡、復活和任務)收集最多積分的隊伍。這些指標在比賽結束後也會顯示給玩家和他們的隊伍。玩家通過淘汰其他玩家、完成任務和一些戰鬥操作獲得遊戲中貨幣。
玩家根據「輕型」、「中型」、「重型」等級選擇角色,角色模型會隨之改變。某些武器、動作和功能是屬於特定於職業的,每個職業都有不同的移動速度。輕型角色速度快且體型較小,可使用衝鋒槍和隱形,中型角色則可使用治療光束,並可使用突擊步槍和霰彈槍,而重型角色則是設計為能承受巨量攻擊,具備輕機槍和C4作為裝備選擇。
武器和裝備的使用不受角色類型的限制。例如,重型角色可以選擇使用破門錘,而輕型角色可以選擇使用刀子。中型角色也可以選擇使用治療光束(類似於《守望先鋒》中的慈悲)或除顫器,後者可使已被擊殺的隊友近乎瞬間復活。這並不是所有角色類型所有選擇的詳盡清單,並且忽略了其他可以影響移動性的裝備,例如中型角色可使用的鉤繩,以及滑車的存在,必須由具有該角色特徵的玩家放置,但任何人都可以使用。
遊戲的機制通過存在眾多自由變量來鼓勵積極的遊戲玩法。這些自由變量包括玩家可改變的環境(包括破壞和部分的建設)、不同的天氣條件和日夜變化(在比賽之間變化),以及團隊組成。場地中懸掛著一些物品,還有一些地上的道具可以被玩家拿起並扔出去,如桶子和植物盆栽。其中一些是爆炸性的,意味著它們會在撞擊時爆炸。如果正確地破壞支撐結構,整個建築物都可能被摧毀,遊戲確實允許部分的建設,但這採用的是臨時結構(如玩家可以躲在後面的屏障),以及使用「凝膠槍」和「凝膠手榴彈」,它們都可以創建一個堅固的,可破壞的屏障,外觀類似於泡沫絕緣材料。
被擊敗的玩家會變成雕像,他們的隊友可以使用雕像來復活他們。如果進行複活的隊友擁有一台除顫器,則復活過程幾乎瞬間完成,否則需要大約五秒鐘的時間。如果時間足夠長,玩家可以選擇自行重生,但這將消耗所謂的「重生幣」。玩家的重生幣是有限的。
willy電腦爆掉的時候他正在進行著一場快速比賽,而他只差一些錢就要贏了,如果他電腦爆掉又同時輸掉比賽,他就會從此瘋掉並且在公民課跟judging講兩節課的 "要不要玩 the finals" ,因此請你幫忙judging解決這個問題,在willy玩的這場the finals中,獲得金幣的方式為對一條包括正負數的金幣串列進行操作,並且把這條串列分成任意條非空區間,在進行此操作後,這條串列所能得到的金幣數量為 $\sum _ {i=1} ^ {k}i*sum_i$,其中 $k$ 為你將這條串列分成幾段,這條算式的意思為對於切下來的第一條子序列,算其和並乘1 ,對於第二條子序列,算其和並乘2,以此類推,最後拿到的所有金錢便是這條串列能拿到的金錢。
以 $ [ 1, 3, -2, 5, -3 ] $ 為例,可將其分為 $ [ [1, 3], [-2, 5] , [-3]] $ 或是 $[ [1], [3, -2], [5, -3] ]$
第一種可獲得的錢為: $1*(1+3)+2*(-2+5)+3*(-3)=-1$
第二種可獲得的錢為: $1*(1)+2*(3+-2)+3*(5-3)=9$
同時第二種也是所有方法中能獲得最多錢的方法
willy在電腦爆掉之前只剩下一條長度為 $N$ 的串列了,還好他還記得這條串列的每個值以及距離獲勝所差的金錢 $ K $,請幫judging計算一下他會不會從此沒辦法上公民課吧。
$N \ K$
$a_1, a_2, a_3, ... , a_n$
N, K同題目所述
$a_i$代表串列的第 $i$ 個項目
$N \le 2*10 ^ 6$
$ a_i \le 2*10 ^ 6$
$ K \le 9* 10 ^ {18}$
若willy能夠獲勝 請輸出 safewilly
否則輸出 willygonemad
No. | Testdata Range | Constraints | Score |
---|---|---|---|
1 | 0~9 | $a_i \ge 0$ | 10 |
2 | 10~19, 40 | $ n \le 10$ | 13 |
3 | 10~29, 40 | $ n \le 5000 $ | 26 |
4 | 0~40 | 無其他限制 | 51 |